Android 性能优化之布局优化

在 Android 中系统对 View 进行测量、布局和绘制时,都是通过对 View 树的遍历来进行操作的。如果一个 View 树的高度太高就会严重影响测量、布局和绘制的速度。Google 也在其 API 文档中建议 View 高度不宜超过10层。

优化思路

布局影响 Android 性能的实质就是影响页面的测量绘制时间。

一个页面通过递归完成测量和绘制过程,即 measurelayout 过程。

因此可以从以下几个方面进行优化,从而提高 Android 应用中的页面显示速度:

  • 选择合适的布局类型
  • 减少布局层级
  • 提高布局复用性
  • 减少测量绘制时间

优化方案

选择合适的布局类型

通过选择合理的布局类型,从而减少嵌套并提高布局性能。

即:完成复杂的 UI 效果时,尽可能选择一个功能复杂的布局(如:RelativeLayout、ConstraintLayout)完成,而不要选择多个功能简单的布局(如:FrameLayout、LinearLayout)通过嵌套完成。

提高布局性能就是要选择耗费性能(CPU 资源和时间)较少的布局。

  • 性能耗费低的布局:功能简单(如:FrameLayout、LinearLayout)
  • 性能耗费高的布局:功能复杂(如:RelativeLayout、ConstraintLayout)

大约在 Android 4.0 之前,新建工程的默认的布局中根节点是 LinearLayout,而在之后已经改为 RelativeLayout,因为 RelativeLayout 性能更优,且可以简单实现 LinearLayout 嵌套才能实现的布局。2017 年 Google 发布了 Android Studio 2.3 正式版,在 Android Studio 2.3 版本中新建的项目中默认的根布局就是 ConstraintLayout,因为 ConstraintLayout 的性能比 RelativeLayout 更好。

尽可能少用 wrap_content

布局属性 wrap_content 会增加布局测量时计算成本,应尽可能少用。在已知宽高为固定值的情况下,不使用 wrap_content 属性。

使用布局标签

<include> 标签

<include> 标签常用于将布局中的公共部分提取出来供其他布局共用,以实现布局模块化,这在布局编写方便提供了大大的便利。

下面以在一个布局 main.xml 中用 include 引入另一个布局 foot.xml 为例。main.mxl 代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <ListView
        android:id="@+id/simple_list_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_marginBottom="@dimen/dp_80" />

    <include layout="@layout/foot.xml" />

</RelativeLayout>

其中 include 引入的 foot.xml 为公用的页面底部,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_40"
        android:layout_above="@+id/text"/>

    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_40"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:text="@string/app_name" />

</RelativeLayout>

<include> 标签唯一需要的属性是 layout 属性,指定需要包含的布局文件。可以定义 android:idandroid:layout_* 属性来覆盖被引入布局根节点的对应属性值。注意重新定义 android:id 后,子布局的顶结点 id 就变化了。

<viewstub> 标签

<viewstub> 标签同 include 标签一样可以用来引入一个外部布局,不同的是,viewstub 引入的布局默认不会扩张,即既不会占用显示也不会占用位置,从而在解析布局时节省 CPU 和内存。<viewstub> 标签常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如进度布局、网络失败显示的刷新布局、信息出错出现的提示布局等。

下面以在一个布局 main.xml 中加入网络错误时的提示页面 network_error.xml 为例。main.mxl 代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    ……

    <ViewStub
        android:id="@+id/network_error_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout="@layout/network_error" />

</RelativeLayout>

其中 viewstub 引入的 network_error.xml 为只有在网络错误时才需要显示的布局,默认不会被解析,示例代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <Button
        android:id="@+id/network_setting"
        android:layout_width="@dimen/dp_160"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:text="@string/network_setting" />

    <Button
        android:id="@+id/network_refresh"
        android:layout_width="@dimen/dp_160"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/network_setting"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="@dimen/dp_10"
        android:text="@string/network_refresh" />

</RelativeLayout>

在 Java 中通过 ViewStub viewStub = findViewById(id) 找到 ViewStub,只有当一个 ViewStub 的 inflate() 方法被调用或者被设为可见时,这个 ViewStub 所指向的布局文件才会被加载,并替换当前 ViewStub 的位置。因此,ViewStub 存在于视图层次,直到 setVisibility(int)inflate()方法被调用,否则是不加载控件的,所以消耗的资源小。通常也叫它为“懒惰的 include”。

注意:对于一个 ViewStub 而言,当 setVisibility(int)inflate() 方法被调用之后,这个 ViewStub 在布局中将被使用指定的 View 替换,所以被调用过 inflate() 方法的 ViewStub,如果被隐藏之后再次想要显示,将不能使用 inflate() 方法,但是可以再次使用 setVisibility(int) 方法设置为可见,这就是这两个方法的区别。

<merge> 标签

在使用了 include 后可能导致布局嵌套过多,多余不必要的 layout 节点,从而导致解析变慢,不必要的节点和嵌套可通过 hierarchy viewer设置->开发者选项->显示布局边界查看。

<merge> 标签可用于两种典型情况:

  • 布局顶结点是 FrameLayout 且不需要设置 backgroundpadding 等属性,可以用 merge 代替,因为 Activity 根节点就是个 FrameLayout,所以可以用 merge 消除只剩一个。
  • 某布局作为子布局被其他布局 include 时,使用 merge 当作该布局的根节点,这样在被引入时根结点会自动被忽略,而将其子节点全部合并到主布局中。

<merge> 只能作为 XML 布局的根标签使用。当Inflate以 <merge> 开头的布局文件时,必须指定一个父 ViewGroup,并且必须设定 attachToRoottrue

总结

标签 功能 描述
<include> 提高布局复用性 提取布局间的公共部分,通过提高布局的复用性从而减少测量绘制时间
<viewstub> 减少测量绘制时间 减少测量绘制时间,可直接提高布局性能
<merge> 减少布局层级 减少布局层级,可直接减少测量绘制时间,提高布局性能

其他优化

用 SurfaceView 或 TextureView 代替普通 View

SurfaceViewTextureView 可以通过将绘图操作移动到另一个单独线程上提高性能。普通 View 的绘制过程都是在主线程(UI 线程)中完成,如果某些绘图操作影响性能就不好优化了,这时可以考虑使用 SurfaceViewTextureView,他们的绘图操作发生在 UI 线程之外的另一个线程上。

因为 SurfaceView 在常规视图系统之外,所以无法像常规试图一样移动、缩放或旋转一个 SurfaceViewTextureView 是 Android 4.0 引入的,除了与 SurfaceView 一样在单独线程绘制外,还可以像常规视图一样被改变。

使用 RenderJavascript

RenderScript 是 Adnroid 3.0 引进的用来在 Android 上写高性能代码的一种语言,语法给予 C 语言的 C99 标准,他的结构是独立的,所以不需要为不同的 CPU 或者 GPU 定制代码。

使用 OpenGL 绘图

Android 支持使用 OpenGL API 的高性能绘图,这是 Android 可用的最高级的绘图机制,在游戏类对性能要求较高的应用中得到广泛使用。

Android 4.3 最大的改变,就是支持 OpenGL ES 3.0。相比 2.0,3.0 有更多的缓冲区对象、增加了新的着色语言、增加多纹理支持等等,将为 Android 游戏带来更出色的视觉体验。

布局调优工具

Hierarchy Viewer

Hierarchy Viewer 是 Android Studio 提供的 UI 性能检测工具。可以帮助开发者可视化获得 UI 布局设计结构和各种属性信息,帮助优化布局设计。Hierarchy Viewer 可以方便地查看 Activity 布局,各个 View 的属性、布局测量和绘制的时间。具体介绍可见 Hierarchy Viewer

Android Studio 3.1 或更高版本中,Hierarchy Viewer 已经被废弃,推荐在运行时使用 Layout Inspector 来检查应用程序的视图层次结构。

Layout Inspector

Layout Inspector 是 Android Studio 替代 Hierarchy Viewer 的新方案。利用 Android Studio 中的布局检查器,可以在运行时从 Android Studio IDE 内检查自己应用的视图层次结构。如果布局在运行时(而不是完全在 XML 中)构建并且布局没有按预期显示,这种检查将非常有用。具体介绍可见 Layout Inspector

按以下步骤操作,打开布局检查器:

  • 在连接的设备或模拟器上运行您的应用。
  • 点击 Tools > Android > Layout Inspector。
  • 在出现的 Choose Process 对话框中,选择想要检查的应用进程,然后点击 OK。

注意:设备必须运行 Android 4.1 或更高版本。

Lint

Lint 是 Android Studio 提供的一款代码扫描分析工具,可以扫描、发现代码结构和质量问题并提供解决方案。Lint 发现的每个问题都有描述信息和等级(和测试发现 bug 很相似),可方便定位问题并按照严重程度进行解决。具体介绍可见 Lint

Systrace

Systrace 是 Android 4.1 中新增的性能数据采样和分析工具。它可帮助开发者收集 Android 关键子系统(如 Surfaceflinger、WindowManagerService 等 framework 部分关键模块、服务)的运行信息,从而帮助开发者更直观的分析系统瓶颈,改进性能。具体介绍可见 Systrace

Systrace 的功能包括跟踪系统的 I/O 操作、内核工作队列、CPU 负载以及 Android 各个子系统的运行状况等。在 Android 平台中,它主要由以下三部分组成:

  • 内核部分:Systrace 利用了 Linux Kernel 中的 ftrace 功能。所以要使用 Systrace 的话,必须开启 kernel 中和 ftrace 相关的模块。
  • 数据采集部分:Android 定义了一个 Trace 类。应用程序可利用该类把统计信息输出给 ftrace。同时,Android 还有一个 atrace 程序,它可以从 ftrace 中读取统计信息然后交给数据分析工具来处理。
  • 数据分析工具:Android 提供了一个 systrace.py(Python 脚步文件,位于 Android SDK 目录/tools/systrace 中,其内部将调用 atrace 程序)用来配置数据采集的方式(如采集数据的标签、输出文件名等)和收集 ftrace 统计数据并生成一个结果网页文件供用户查看。

本质上,Systrace 是对 Linux Kernel 中 ftrace 的封装,应用程序需要利用 Android 提供的 Trace 类来使用 Systrace。


评论
 上一篇
Android 性能优化之绘制优化 Android 性能优化之绘制优化
绘制性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度 优化思路绘制影响 Android 性能的实质就是影响页面的绘制时间。 一个页面通过递归完成测量和绘制过程,即 measure、layout 过程。 因此可以从以下几个方面进
2019-01-25
下一篇 
Android 性能优化之启动优化 Android 性能优化之启动优化
用户希望应用程序能够快速响应并加载。启动时间较慢的应用程序无法满足此预期,并且可能会令用户失望。这种糟糕的体验可能会导致用户在应用商店中对您的应用评分不佳,甚至卸载此应用。 因此想要优化应用程序的启动时间,需要以下几个步骤。首先,我们需要了
2019-01-21
  目录